在80年代和90年代,游戏机被认为是革命性的消费电子产品之一。在这个时期里,全世界最受欢迎的家用游戏机无疑是红白机。对于很多人来说,它陪伴我们通过无数欢乐时光,建立了一段青春唯一不变的回忆。
红白机,也称作FC,是日本任天堂开发的游戏机,于1983年首次推出。对于大量消费者来说,红白机是他们第一款真正意义上的游戏机。红白机的外观是经典的方形,主机和手柄的颜色是红色和白色,这一系列配合中和没有花哨的造型,成为游戏历史上的经典符号。
当时,市面上的游戏机主要是以街机的形式出现。但这类游戏机的价格高昂,并且需要一个位置来放置,因此严重限制了大量的消费者。然而,红白机的价格实惠,也就一百块钱左右的价格,而且体积小,带来了更好的可玩性,因此很快成为了人们在家中娱乐的首选。
然而,红白机的成功的背后,是任天堂与西山修共同酝酿成功的经历。任天堂当时的主程设计师西山修,因为身体原因没能成为职业跑者,因而转型至电子游戏设计和开发行业。西山修关注的是故事和情节,因此他尝试着为红白机设计游戏,讲述故事,这点与其他游戏机不同,也成了红白机最大的卖点之一。
红白机上出版的游戏既有角色扮演游戏,策略游戏也有动作游戏等,不同类型的游戏成为各个年龄段玩家的选择。无论是小学生也罢,还是成年玩家,总会找到适合自己的游戏。于是,在很多年后,在任天堂历史上,红白机成为了一个具有重要代表性的机型。
在80年代末和90年代初,放学后和周末的主要活动是与家人,朋友,和兄弟姐妹一起玩红白机。我们聚集在一个小小的电视机面前,各自手持手柄,并期待着那一位同学带来的新游戏。我们碰到的挑战不是那个领导的工作流程中的问题,而是在游戏世界里,通过跳跃、绕开障碍,或者打败数目不断增加的敌人。
我们曾经为曲库游戏的大师级玩家鼓掌,为一场紧张的赛车比赛竞争喝彩。也曾经在突然停电或者手柄的稍纵即逝的故障上感到失落。这一切,我们似乎永远不会忘记。
在今天,虽然红白机早已不再是市面上的主流游戏机,但它仍然拥有小部分热心的粉丝。许多游戏玩家把红白机崇拜到了一个新的程度:他们在市场上寻找物有所值的红白机,收集各种游戏卡带,甚至重现童年时代的机房。
红白机,让我们度过了漫长的人生旅程中的愉快时光。它的成功与受追捧,并不取决于它的规格、功能、价格,而是源于它的情感诉求和文化气息。 红白机真的是一个成为了我们青春的时代符号。