在众多的游戏中,“超级玛里奥”系列堪称是最经典和最受欢迎的游戏之一。而其中的“超级玛里奥2”更是深受玩家喜爱的佳作。今天,我们就一起来探秘一下这款游戏中那些不为人知的故事和趣闻吧!
它并不是真正的续作
首先,我们来说一下这个游戏的命名问题。虽然它被称为“超级玛里奥2”,但其实在游戏发售之前,是没有真正的续作计划的。实际上,这个游戏最初是在日本发行的一款名为《夢工房》(Doki Doki Panic)的游戏,后来因为其成功而被华纳兄弟引进美国市场并以“超级玛里奥2”的名字进行了重新包装和推广,从而最终成为一款新的游戏作品。
这意味着什么呢?这意味着“超级玛里奥2”实际上不是“超级玛里奥”的真正续作,也并不是基于先前的游戏剧情或故事发展而产生的。不过这一点并没有影响到这个游戏的成功和好评度,相反,它还因为开创了新的玩法和机制而得到了更多的关注。
它是第一款支持四人同时游玩的“玛丽奥”游戏
在“超级玛里奥2”中,玩家可以选择四个角色之一,分别是马里奥、路易吉、托德和普林斯公主。每个角色都有自己的特点和能力,例如马里奥和路易吉的能力比较均衡,托德可以飞行,普林斯公主则可以跳得更高。
此外,这也是第一款支持四人同时游玩的“玛丽奥”游戏。对于当时的玩家来说,这是一种全新的体验。他们可以与朋友一起游戏,切磋技艺,增加游戏的互动性和乐趣。这种模式一直得以延续,成为后来玛丽奥游戏中的重要特点。
它曾经有过不同的名字
除了最初在日本上市时的名字“夢工房”,“超级玛里奥2”在一些地方还有不同的名字。例如在欧洲,它被称为“超级马里奥奥德赛(Super Mario Bros.: The Lost Levels)”,意为“失落的等级”;而在美国,它被称为“超级玛丽奥:日版(Super Mario Bros.: Japanese Version)”,暗示它并不是真正的续作。这些改名都是为了符合不同地区的本土化需求。
它不同于其他玛丽奥游戏的异常难度
相比于其他“玛丽奥”游戏,这个游戏的难度确实异常之高。原因在于,它是日本游戏开发者为了满足玩家们对更高难度游戏需求而特别制作的。例如,金币数的计算方式与以往不同,“生命”也不再是个数而是时间,关卡布局更复杂、敌人更难打、陷阱更多等等。
虽然这种高难度模式刚开始让一些玩家感到困难重重,但也在一定程度上增强了游戏的挑战性和可玩度。同时也正是这种高难度设计和玩家热情的结合,让这款游戏得以流传至今并拥有超过三十年的历史。
它涉及到黑暗的设定
最后一个趣闻是,这个游戏中还涉及到了一些比较黑暗的设定。例如,游戏故事中标志性的恶霸角色怪兽魔王包莫德(Bowser)最初是设计成绑架普林斯公主之外还要威胁其性命的。不仅如此,在游戏结尾处的一段特别场景中,可以看到每个角色登上舞台之后都会跌入深渊,这一特别画面也被一些分析者视为玩家的“死亡”代替了胜利。
这些黑暗的设置让这个游戏不仅仅是单纯的快乐无忧的冒险之旅,亦增添了一份紧张和挑战,让玩家们在游戏中感受到更多的与生俱来的困境和生存的压力。
总起来说,虽然这款游戏的本质并非有关玛丽奥的续作,但它在整个游戏史上却有着非常重要的地位和影响,它的创新、挑战和互动模式,均成为了后来玛丽奥系列游戏不可缺少的众多元素之一。而这些趣闻和故事,也在某些层面深化了人们对这个经典游戏的认识和理解。